本文目录一览:
- 1、王者荣耀+35%法术攻击是什么意思?
- 2、王者荣耀里面的巫师法杖被动是什么意思?是加%30物理攻击和%80法术攻击总和还是只加一种数值?
- 3、什么是王者荣耀攻速鞋
- 4、王者荣耀中攻击速度属性的上限是多少
- 5、《王者荣耀》攻速阈值是什么?
王者荣耀+35%法术攻击是什么意思?
和lol帽子一样加35%法强
举个例子你有1000法攻就加350
不是按打在人身上的伤害来算
王者荣耀里面的巫师法杖被动是什么意思?是加%30物理攻击和%80法术攻击总和还是只加一种数值?
大部分成型装备都拥有一个附加属性,称为“唯一被动”。“唯一”有两层意思:同个装备购买两件,唯一被动的效果不能叠加;不同的装备,如果唯一被动的命名一样,也不能叠加。
简而言之,同名的“唯一被动”可能会出现在不同装备上,但如果这些装备一起穿到身上,发挥作用的被动只有一个。
举个例子:打野装备“巨人之握”和防御装备“红莲斗篷”具有同名的唯一被动“献祭”,所以如果同时穿在身上发挥作用的只能有一个。这就是大家常说的“装备冲突”。
“唯一被动”的相关常识
“唯一被动”实际上是天美维持游戏平衡的一组装备标签,如果他们认为某些装备的被动叠加在一起会破坏游戏平衡,就会给这些被动一样的命名,限制其效果叠加。
同名“唯一被动”的属性就算不一样,也不能叠加:比如宗师之力和符文大剑的被动都叫“强击”,一个是附加物理伤害,一个是附加法术伤害,但不能叠加
装备的基础属性不属于唯一被动,是可以叠加的:比如泣血之刃25%的物理吸血不是唯一被动,最多装备四把,可以叠加到100%物理吸血
没有命名的唯一被动,是可以叠加的,同一件装备除外:比如“痛苦面具”和“秘法之靴”都有同一个没有命名的唯一被动“+75法术穿透”,如果同时购买这两个装备那么法穿就有150点了装备冲突会怎样?
装备被动冲突时,系统会选取优先级别较高的装备被动来作为”显性被动”。注意,优先级别跟装备出的顺序无关,也跟英雄的职业和属性无关,是系统固定设置。
举例:如果同时装备宗师之力和冰痕之握,那么系统会屏蔽掉冰痕之握的被动,就算冰痕之握购买在先也一样。
“被动冲突”的装备有哪些
那么会产生上述唯一被动冲突的装备有哪些呢?小溪逐一为大家归纳:
宗师之力巫术法杖冰痕之握符文大剑
冲突被动:强击
解析:都是使用技能后的普攻加成,显然天美不希望它们叠加在一起过于强化普攻,所以设定不能叠加
制裁之刃梦魇之牙
冲突被动:重伤
解析:都是降低敌人生命回复的被动,如果能叠加的话,生命回复技能就彻底失效了,所以不可能不限制
什么是王者荣耀攻速鞋
王者荣耀攻速鞋指的应该是游戏中的装备急速战靴。
急速战靴(Rapid boots)是《王者荣耀》游戏中一件装备,价格710金,是王者荣耀中一件移动装备。
加持属性:
+30%攻击速度
装备技能:
唯一被动:+60移动速度(所有鞋类装备的移动速度加成效果不叠加)
扩展资料:
合成路径:
神速之靴 (250金)+匕首(290金)+合成费(170金)=急速战靴(710金)
解析:
急速战靴的性价比非常高,能快速提升英雄的攻击速度。
在以往的版本中,为了提升攻速,召唤师往往会装备追击刀锋,然后通过清理野怪叠加被动,最终达到增加攻速的目的。
王者荣耀中攻击速度属性的上限是多少
王者荣耀攻击速度属性的上限为200%。
王者荣耀中增加攻击速度的装备有增加30%攻击速度的末世、闪电匕首,增加25%的攻击速度的逐日之弓、增加40%的攻速的隐刃和纯净苍穹等。
不过盲目的出攻速装是不明智的,因为这虽然提高了输出速度,但降低了输出强度,另外,攻击速度也受到铭文的加成。
还有一点就是攻速可以通过装备和铭文增加,但面板上攻速不等于实际攻速。
实际攻速分布是离散的而非线性分布,我们把离散的数值称档位,面板攻速数值只有达到档位才有该档位效果,而超过的部分为无效属性。
扩展资料
王者荣耀游戏属性上限:
1、冷却缩减:
冷却可以增加技能释放的次数,游戏中冷却最高叠加40%。
2、暴击率
暴击对于物理玩家很重要,暴击指的是:暴击率如果越高,暴击出现的概率就大了。游戏中暴击率最高到100%,虽然没有显示上限,但是溢出100%没用。
3、暴击效果
暴击效果最高会是50%,一般会在铭文出现还有无尽装备中。
4、吸血
物理吸血限制:100%,当然不是吸血刀越多越好,因为没有伤害,吸血刀也没用,吸血机制是建立在你的伤害然后百分比回血。
法术吸血上限:35%,法术伤害爆发高,大部分都是群体伤害,所以吸血机制不能太高,所以才限制最高35%,所以铭文用轮回加上吸血书刚好是在35。
《王者荣耀》攻速阈值是什么?
每个英雄的普攻都有一个间隔时长,我们可以用攻速来衡量,攻速快则代表攻击间隔短,单位时间的攻击频率快,反之亦然。
但由于游戏底层设计的关系,攻速收益并不是线性(均匀)的,而是非线性(离散分层)的。
也就是说,在到达下一层之前,英雄所积累的攻速都是无效的。我们把每一层称为攻速档位,跨层的攻速值成为攻速阈(yu,第四声)值。
如何卡攻速档位的性价比最高
我们不可能做到每一级或者每一个大件出来的时候去卡最理想的攻速档位,但有几个节点是可以卡的:1级出门,4级,满级,这三个节点都是非常关键的节点。
①出门
出门的攻速档位是比较好卡的,我们可以通过铭文搭配+10%的攻速匕首来卡出门攻速,这样就能确保在一级的时候有足够强的作战能力,在射手对线中,有时候一级的对拼可以决定整个对线时期的线权。
②四级
当前版本四级这个点非常重要,关乎到第一条暴君的争夺,从而奠定前期的优势。对于射手可能四级不是那么重要,毕竟射手前期作战能力都不强,但对于技能衔接普攻的战士来说,多少会有点影响。
比如赵云可以用2红月8异变的铭文,初始攻速3.2%,4级的时候攻速9.2%刚好可以卡8.2攻速档位,一套13a21a的连招在衔接普攻的时候会更加顺畅一丢丢。
加技能释放的次数,游戏中冷却最高叠加40%。2、暴击率暴击对于物理玩家很重要,暴击指的是:暴击率如果越高,暴击出现的概率就大了。游戏中暴击率最高到100%,虽然没有显示上限,但是溢出100%
法术伤害,但不能叠加装备的基础属性不属于唯一被动,是可以叠加的:比如泣血之刃25%的物理吸血不是唯一被动,最多装备四把,可以叠加到100%物理吸血没有命名的唯一被动,是可以叠加的,同一件装备除外:比如“痛苦面具”和“秘法之靴”都有同一个没有命名
时装备宗师之力和冰痕之握,那么系统会屏蔽掉冰痕之握的被动,就算冰痕之握购买在先也一样。“被动冲突”的装备有哪些那么会产生上述唯一被动冲突的装备有哪些呢?小溪逐一为大家归纳:宗师之力巫术法杖冰